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第41章 三级甲和二级甲如何选择

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说到这里就有一个问题了,许多玩家会问,如果有意见受损的三级甲和一件赞新的二级甲的话。要如何选择呢?

只看耐久度和减伤比例固然是没有办法分析数据的,必须结合枪械的伤害才能得出准确的结论,下面给大家看一下主流武器5.56mm枪械:

使用5.56mm的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。

一级甲的耐久度是200点,重量120,减伤比例是30%,那么玩家会受到70%的伤害。41x70%=28.7,玩家的健康值量是一百,10028.7=3.4,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。

使用5.56mm的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。

一级甲的减伤比例是30%,那么玩家会受到70%的伤害。41x70%=28.7,玩家的健康值量是一百,10028.7=3.4,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。

二级甲的耐久度是220点,重量是150,减伤比例是40%,那么玩家会受到60%的伤害。41x60%=24.6,玩家健康值量100,10024.6=4.06。那么对手需要5枪才能淘汰一个身穿二级甲的玩家,但在承受第四枪的时候玩家健康值量基本已经见底了。

三级甲的耐久度是250点,重量是180,减伤比例是55%,那么玩家只会收到45%的伤害。41x45%=18.45,健康值量10018.45=5.4,那么对手需要6枪才能击倒玩家,且5枪过后玩家的健康值量不至于过低,不像二级甲基本只能抗4枪,第四枪就算不淘汰也只有非常少的健康值了。

那么到底三级甲的耐久度要在多少的时候才能胜过一个满耐久度的二级甲呢?答案很明显,只需要能够抗住对手五枪即可。

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